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https://w.atwiki.jp/alienswarmsource/pages/28.html
Swarm Campaign Add-on Tutorial http //developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Campaign_Add-on_Tutorial Swarm Campaign Add-on Tutorial キャンペーン チュートリアル There are five basic steps to creating your own custom campaign Add-ons for Alien Swarm Alien Swarmにカスタムキャンペーンを入れるには、5つのステップがあります。 1.Make an Add-on folder and content sub-folders. Add-onフォルダとsubフォルダを作っときます。 2.Create game assets and place them in the proper sub-folder. ふさわしいフォルダにゲームアセットを作って入れます。 3.Create metadata files and place them in the proper sub-folder. sabフォルダにメタデータを作って入れます。 4.Pack the contents of the Add-on folder into a .VPK file. vpkファイルの入っているAdd-onフォルダを用意します。 5.Create a homepage for the add-on where it can be downloaded by players. Install the Authoring Tools In order to author content for Alien Swarm, you will need to install the Alien Swarm Authoring Tools (SDK). This provides you with the applications and utilities you will need to create game content. Mainly, you will be using the Hammer application to create levels, and the other utilities to create custom textures and models. A description of how to create these assets is beyond the scope of this tutorial, but you can find useful information in the Alien Swarm Mapping Basics. Because the focus of this article is how to assemble the assets into a campaign Add-on, we will assume that you have already learned how to successfully create these assets from this point forward. The Authoring Tools provides an example Add-on campaign that has source examples. Create an Add-on folder To begin, navigate to the addons folder of your Alien Swarm game install location. For most users, this will be similar to C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons Note If you have a folder with a hyphen, i.e. "add-ons", make sure it s empty and go ahead and delete it. The correct folder has no hyphen "addons". To create your own addon campaign, create a new folder inside the addons directory, and give it an appropriate name. This new folder will be the name of the .VPK file you ll ultimately create and distribute, so it s good practice to avoid spaces and use all lowercase letters. You may also include the game in the title, to differentiate it from add-ons for other titles, and optionally a version number. We ll use "infested" as the name of our addon. ...\swarm\addons\infested Conceptually, this add-on folder will serve as the base “game” folder for your assets, and will mirror the layout in the shipped .VPK files as we shall see below. Create primary game assets The assets you create will essentially append those shipped with the game. For a campaign, the primary assets are the .BSP files that are your individual missions. Make a folder called maps inside your add-on project folder. This is where the .BSP files will go which will make up your individual missions ...\swarm\addons\infested\maps To define your campaign, you ll need a campaign file that defines the missions that are in it, which order they are played and where they exist on the campaign map. Create a new folder called resource and inside that create another folder called campaigns . In here will be your campaign file which (for the sake of this tutorial) you should just name infested_campaign.txt . Use ...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\campaigns\ExampleCampaign.txt as an example. ...\swarm\addons\infested\resource\campaigns In your campaign file you should update the name of your campaign to something unique. The file explains what each entry does so go ahead and customize how you see fit. You may also optionally create custom .VTF texture images, custom .VMT material description files, and custom .MDL models which your maps can utilize. In order to keep the size of your add-on small, it s advisable to use as many textures and models from the game as possible. Additional .VMT and .VTF materials (see Creating a Material) should go under this folder ...\swarm\addons\infested\materials .MDL and related model files (see exporting and compiling a model) should go under here ...\swarm\addons\infested\models And materials for your models should go under here ...\swarm\addons\infested\materials\models It should be noted that Alien Swarm treats the /infested folder much the same way as the /swarm folder, so any folders you use inside the /materials and /models that you employ must also be present in your addon s folder. Create secondary game assets Secondary assets such as a campign map, mission maps, mission and objective thumbnail images not required, but they can give your campaign an extra level of polish. If you haven t already, go ahead and make a materials folder and a vgui folder inside of it. The campaign overview map is defined in the campaign file (we called it infested_campaign.txt ). The individual mission thumbnails and the mission overview maps are defined in the mission overview files ( ...\swarm\resource\overviews\ ) ...\swarm\addons\infested\materials\vgui Campaign Map Inside the vgui folder you ll want to place your custom campaign map .VTF file, along with the .VMTs that reference it. You can call it whatever you want, but it s a good idea to include the name of your addon in the name of the file. Once you ve created your custom campaign map image, you ll want to edit the campaign file (we called it infested_campaign.txt ) to point to it. .VMT files which are used for interface elements such as campaign maps, thumbnails, etc., (I.e. Those typically found in the materials/vgui folder,) often need to specify an UnlitGeneric material. See L4D s Deadline vgui .VMT File for an example. Mission Thumbnail In addition to the campaign map image, you ll also want to make thumbnail images for each map in your campaign. These serve to provide a visual reinforcement indication for users while they re selecting map "chapters" in the UI. To do so, create a new folder named MissionPics under the vgui folder ...\swarm\addons\infested\materials\vgui\MissionPics In this folder, you ll want to create a .VTF/.VMT pair for each map you wish to create. They should each be 256 by 256 pixels and be representative of the mission in some way. Once you ve created your custom mission image, you ll want to edit the mission s overview file (which we placed in ...\swarm\resource\overviews\ ). Objective Images Just like the mission thumbnails, we can create custom images for you mission s objectives. Once created, your objective image can be defined in the Hammer objective entity (see Swarm_Objectives) inside your .VMF (see examples located in the example .VMF files here ...\alien swarm\sdk_content\mapsrc\tutorial\ Mission Overview Map You can optionally create an overview map for each mission that you ve created, but you must create objective files for all of your missions. Under the resource in your addon path, create a folder called overviews . In here you should place an overview file for every mission (.BSP) that you have made. These files need to be named the same as the .BSP file. (see the files in ...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\overviews\ as an example) ...\swarm\addons\infested\resource\overviews For more detailed information on creating overview maps, see this page Swarm_Overview_Map. Create metadata files There are a few more files that you will make in order to allow your add-on content to function in game. addoninfo.txt The first is the addoninfo.txt file. This allows your content to be recognized by the game. It should go inside your add-on root folder, which was the first one we created way back at the top ...\swarm\addons\infested\addoninfo.txt This file is used by the game in the Extras- Add-ons screen. It describes your add-on in general and what it provides. The example (...\swarm\addons\ExampleAddon\addoninfo.txt) includes comments and instructions for using it as a template for your own add-on. addonimage.jpg Another file you can create in the root folder is an image named addonimage.jpg. This serves as an icon to help differentiate your add-on and is displayed when an add-on is selected in the UI along with add-on details listed in the addoninfo.txt. Some JPG files may not work, depending on which application they are saved from. If you re having trouble getting you JPG to work, try exporting it from VTFEdit. Test it out At this point, your add-on should be fully functional. You should be able to launch the game, go to Extras- Add-ons, and enable your add-on. If you type path into the console, you should see the root directory of your add-on near the bottom. This means that the game will search your add-on folder for files that it cannot find in the standard game .VPK files. You can continue tweaking your content in folder form until you re ready for that magical moment Release into the wild. Packaging and shipping The final remaining step is to package your add-on into a .VPK for distribution. The .VPK serves as a convenient, one file method for others to install your add-on folder. They need simply put the .VPK in their own add-on folder. Or, assuming they, like most non-authoring players, haven t associated the .VPK extension with something else, they can double click on it and it will install itself in the correct place. Every .VPK file contains a unique ID that allows the game to ensure everyone is running the same content. If you ve put in meta-data properly, the game will also prompt users to download a newer version if it is required to play. Navigate to this folder C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin\ Locate the vpk.exe packaging utility and make a shortcut to it on your desktop. Drag your add-on root folder and drop it onto the shortcut. The utility should make a new .VPK next to your original folder. By default it will not include source files such as .VMF, .TGA, .SMD, .QC etc., and it will always strip out executable binaries. Remove the folder version of the add-on (or move it to a safe location) so that the .VPK is alone and test it out. The .VPK should function exactly as the add-on folder does. If it works, you re ready to upload it to a location you specified in the metadata files and from which it is available. Ideally, you ll want an add-on "homepage" that includes ratings, screenshots, and player comments. A simple L4D example can be found here. Compression Since full Alien Swarm campaigns can be very large it is advisable to compress them before uploading to file sharing sites for distribution. The open source Windows utility 7-zip supports compressing files in the 7z format/LZMA algorithm, which provide a very high compression ratio. The bulk of a campaigns size comes from the .bsp map files, which are highly compressible, so a vpk can be reduced to 25% or less of its original size. For example an unofficial version of Death Aboard was packaged up by a fan; the vpk was 267MB uncompressed, 92MB zipped, and 55MB with 7z. Final testing At this point, you should test out the download prompt. Start a lobby with a local server, and invite a friend to join. When they accept, they should be prompted to download the necessary add-on, after which a browser window will opened to your add-on homepage. They should be able to download and install the add-on without having to restart the game, and then join your lobby. See also VPK VPK File Format
https://w.atwiki.jp/charamakedg/pages/24.html
FU2・MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A B C __壁 D E ___ プレイヤーキャラ初期配置ポイント ___ 転校生初期配置ポイント
https://w.atwiki.jp/ksmn/pages/29.html
根津のたいやき MAPhttp //maps.google.com/maps?hl=ja lr=lang_ja ie=UTF-8 oe=UTF-8 q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E6%96%87%E4%BA%AC%E5%8C%BA%E6%A0%B9%E6%B4%A51-23-9%20-104 num=50 sa=N tab=wl メニューたいやき 140円 営業時間10 30-なくなるまで 休業日不定休 コメント行列ができる老舗たいやき屋。確実に買うなら午前中に行くと吉。たいやきは上品な甘さの餡が尻尾までたっぷりと詰まっている。あっさりとしているのだが、結構重い。店主がいるとマイクのないマイクパフォーマンスが聞ける。評価A。(yamamoto)
https://w.atwiki.jp/scrapbooking/pages/103.html
講習会情報in関西 『Scrapbooking kits@mixi TIR NA NOG@mixiコラボ企画』Scrapbooking kits@mixiグループ展 大阪市生野区にある『TIR NA NOG』という喫茶店にて2月~3月末までmixi内のScrapbooking kitsコミュのメンバー数人でScrapbookingのグループ展を行います。 お近くの方、是非、お茶ついでに見てやって下さいね^^ 今回のメンバーさんの数名は展示作品と同じレイアウトで初心者さん向けの簡単なkitsを販売していますので、そちらも見てあげて下さいね~ 日時 2008年2月~3月末 店舗営業時間内(月曜定休日) 場所 大阪市生野区巽中4丁目1-8 駐車場あり http //maps.google.co.jp/maps?q=%E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%B8%82%E7%94%9F%E9%87%8E%E5%8C%BA%E5%B7%BD%E4%B8%AD4%E4%B8%81%E7%9B%AE1-8 ie=UTF8 ll=34.644824,135.549188 spn=0.008526,0.02105 z=16 iwloc=addr om=0 mixiご利用の方は TIR NA NOG店舗の詳細は TIR NA NOG@mixiコミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=180852 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=27378090 comm_id=180852 Scrapbookingに関する今回のイベントの詳細は Scrapbooking kits@mixiコミュ(こちらは公開制限をしておりますのでご興味のある方は、参加依頼をお願いします) http //mixi.jp/view_community.pl?id=2470169 『お問い合わせ』 こちらのイベントに関しては、店舗では展示スペースを貸しているだけなので support@scrapbooking-wiki.com の”kumi♪”までお願いします。 タグ
https://w.atwiki.jp/speed776/pages/26.html
FI(忘れられた島) FIのコンバットゾーンはノーマルゾーンの扱いになります。 帰還可 DI(夢幻の島) DIのコンバットゾーンはノーマルゾーンの扱いになります。 帰還可 MOB2倍設定Map メインランドケイブ 3階 メインランドケイブ 4階 メインランドケイブ 5階 メインランドケイブ 6階 メインランドケイブ 7階 シルバーナイトタウンケイブ 3階 ドラゴンバレーケイブ 1階 ドラゴンバレーケイブ 2階 ドラゴンバレーケイブ 4階 ドラゴンバレーケイブ5階 ドラゴンバレーケイブ6階 蟻ケイブ ギランケイブ 1階 ギランケイブ 2階 ギランケイブ 3階 ギランケイブ 4階 ハイネケイブ 2階 ハイネケイブ 3階 傲慢の塔1F及びX0F階層を除く全ての階層 海賊島ケイブ 1階 海賊島ケイブ 2階 海賊島ケイブ 3階 海賊島ケイブ 4階 地底湖 精霊の墓 Outer Area of Temple of Shadows 1st Floor of Temple of Shadows 2nd Floor of Temple of Shadows 3rd Floor of Temple of Shadows 忘れられた島 MOB3倍設定Map ドラゴンバレーケイブ 3階 傲慢の塔 100階 シルバーナイトタウンケイブ 4階
https://w.atwiki.jp/ghostb/pages/29.html
重要手配ゴースト Library (Reading Room, Basement Stacks, Twisted Stacks) Times Square (Streets, Office, Rooftops)。 Museum (Rotunda, Mayan, Egypt) Cemetery (Graveyard, Altar, Lost Temple) Any level except for Slime Dunk 全20体 自分で倒しても、他の人が倒してもチェックされる xbox live stats menuで未捕獲&捕獲済のゴーストを見る事ができる Library (Reading Room, Basement Stacks, Twisted Stacks) The Book Of Pain Successfully complete any job in any of the Library levels. (LibraryのMAPのいずれかのjobをクリア) Captain Of The Guard Capture The Book Of Pain, and kill twenty paper enemies. (Book Of Painを捕獲済、20体の紙の敵を倒す) Olga The Terrible Capture the Captain Of The Guard, and successfully complete five jobs in the Library. (Captain Of The Guardを捕獲済、Libraryで5個のjobをクリア) Dredge Capture Olga The Terrible, and successfully complete ten Library thief jobs. (Olga The Terribleを捕獲済、Libraryで10個のthiefをクリア) Times Square (Streets, Office, Rooftops)。 Smelly Ned Successfully complete five containments in the Times Square maps. (Times Squareで5個のcontainmentをクリア) Dolnasky Capture Smelly Ned, and collect fifty power-ups. (Smelly Nedを捕獲済、50個のパワーアップを集める) Grimgreave Capture Dolnasky, and kill twenty gargoyles and/or cherubs using slams. (Dolnaskyを捕獲済、20体のガーゴイルか天使をslamsを使って倒す) Binky Capture Grimgreave, and successfully complete ten survivals on the Times Square maps. (Grimgreaveを捕獲済、Times Squareで10個のサバイバルをクリア) Museum (Rotunda, Mayan, Egypt) Grundel Successfully complete five Museum protections. (Museumで5個のprotectionをクリア) Sharpshooter Bailey Capture Grundel, and capture fifteen civil war ghosts. (Grundelを捕獲済、15体の南北戦争のゴーストを捕らえる) The Maestro Capture Sharpshooter Bailey, and successfully complete ten Museum survival jobs. (Sharpshooter Baileyを捕獲済、Museumで10個のサバイバルをクリア) Grand Pappy Sargassi Capture The Maestro and successfully complete fifteen jobs on the Museum levels. (The Maestroを捕獲済、Museumで15個のjobをクリア) Cemetery (Graveyard, Altar, Lost Temple) Mad Mad Minimo Earn $50,000 in any Cemetery job. Must be in a single match (survival recommended). (Cemeteryのいずれかのjobで$50,000稼ぐ。一試合中でなければならない(生存する)) The Darkest Capture Mad Mad Minimo, and kill fifteen Black Slime monsters. (Mad Mad Minimoを捕獲済、15体のブラックスライムモンスターを倒す) The Clawed Menace Capture The Darkest, and kill fifty Cemetery crawlers (spider like tombstone creatures). (The Darkestを捕獲済、50体の地面を這うモンスターを倒す(クモは墓石が好き)) The Uprising Capture The Clawed Menace, and successfully complete ten survival jobs in the Cemetery. (The Clawed Menaceを捕獲済、Cemeteryの10個のサバイバルをクリア) Any level except for Slime Dunk Rotten Slimer Capture 10 Slimers. (10体のスライムを捕獲) Wee Slimer Capture Rotten Slimer, and win at least three Slime Dunks. (Rotten Slimerを捕獲済、少なくとも3つのSlime Dunksで勝利) Polar Slimer Capture Wee Slimer, and achieve twenty Slime Dunks on each of the Slime Dunk maps. (Wee Slimerを捕獲済、ぞれぞれのSlime DunkのMAPで20回Slime Dunkする) Glutton Slimer Capture Polar Slimer, and successfully complete 60 jobs. (Polar Slimerを捕獲済、60個のjobをクリア)
https://w.atwiki.jp/slash/pages/436.html
Postfixの設定 Postfixの設定 [#mba87992] main.cfの編集 [#p025f185] 自ホスト名の設定 [#p5633cd8] 自ドメイン名の設定 [#ob398f06] ローカル宛に送信する時に@以降に付与するドメイン名 [#pc37641b] 受信するネットワーク許可設定 [#u395f549] ローカルで受信するドメイン名 [#r588b8f2] メール中継が可能なネットワーク指定 [#r76c22af] ユーザーのメールボックスの設定をMailDir形式にする [#p211a2fc] alias_maps - alias(別名)定義マップの指定 [#qe64ffb2] メールサーバーソフト名の隠蔽化設定 [#g392ce48] SPAMメール拒否設定~ [#e41e9ec1] root宛のメールを一般ユーザーへ転送 [#o64dc344] SMTP-Auth設定 [#b5443230] MTAの切り替え [#t4b42694] Postfix自動起動設定 [#l6c1960f] 不正中継防止テスト [#p984c7f2] メールキューの操作について [#z0627dc8] メールキューの一覧表示 [#i187b37b] メールキューに残っているメールの削除 [#v0cbf403] メールキューのメールを配送されないようにする [#k2b13965] メールキューのメールを強制配信する [#b0e32b10] 送信元メールアドレスを変更する方法 [#d8da59fa] 前提条件メールボックスはMaildir形式とし、内部ネットワークからのみ送信を行えるようにします main.cfの編集 /etc/postfix/main.cfを編集します 自ホスト名の設定 #myhostname = virtual.domain.tld myhostname = mail.hoge.net 自ドメイン名の設定 #mydomain = domain.tld mydomain = hoge.net ローカル宛に送信する時に@以降に付与するドメイン名 #myorigin = $myhostname myorigin = $mydomain 受信するネットワーク許可設定 #inet_interfaces = $myhostname, localhost inet_interfaces = all ローカルで受信するドメイン名 #mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, localhost, $mydomain mydestination = $myhostname, localhost.$mydomain, $mydomain メール中継が可能なネットワーク指定 不正中継を防止する為ローカルネットワークからのみ許可します #mynetworks = 168.100.189.0/28, 127.0.0.0/8 mynetworks = 192.168.1.0/24, 127.0.0.0/8 ユーザーのメールボックスの設定をMailDir形式にする #home_mailbox = Mailbox home_mailbox = Maildir/ alias_maps - alias(別名)定義マップの指定 #alias_database = dbm /etc/mail/aliases alias_database = hash /etc/aliases メールサーバーソフト名の隠蔽化設定 #smtpd_banner = $myhostname ESMTP $mail_name smtpd_banner = $myhostname ESMTP unknown SPAMメール拒否設定~ 基本的な対策のみなので、SPAMメールがすり抜けることがあります。SpamAssassinなどと組み合わせて下さい。 送信元サーバにHELO/EHLOを要求する smtpd_helo_required = yes HELOで宣言するホスト名が不正なものは拒否 smtpd_helo_restrictions = permit_mynetworks, reject_invalid_helo_hostname, permit RBL.JPのブラックリストを利用しSPAM判定ウイルス送信者と否常時接続回線からのSPAMを遮断データベースは2日でクリアされているまた、check_client_accessで特定のホストやIPアドレスを制限する制限するリストは/etc/postfix/reject_clientファイル内で指定する(ファイルはpostmapコマンドでDB化する事) smtpd_client_restrictions = permit_mynetworks, reject_rbl_client all.rbl.jp, check_client_access hash /etc/postfix/reject_client permit 制限リストの記述例 192.168 REJECT hogehoge.com REJECT MAIL FROM内で不正なものを拒否する(詳細)check_sender_accessでMAIL FROMアドレスやドメインを制限する制限するリストは/etc/postfix/reject_addrファイル内で指定する(ファイルはpostmapコマンドでDB化する事) smtpd_sender_restrictions = permit_mynetworks, reject_unknown_sender_domain, reject_non_fqdn_sender, check_sender_access hash /etc/postfix/reject_addr permit 制限リストの記述例 hogehoge.com REJECT aaa@bbb.ccc.com REJECT aaa@hogehoge.com OK 自サーバ内のメールアドレス収集を拒否 disable_vrfy_command = yes root宛のメールを一般ユーザーへ転送 root宛てに配送されるメールを一般ユーザーに転送します。転送するユーザー名をhogehogeとする場合 /etc/aliasesファイルの最終行に以下を追加 root 送信先アドレス or アカウント名 編集終了後に下記コマンドを入力し設定を有効化する newaliases SMTP-Auth設定 メール送信時にもユーザー認証を実施させる場合 SMTP AUTH(SMTP認証)の設定 smtpd_sasl_auth_enable = yes smtpd_sasl_security_options = noanonymous smtpd_sasl_local_domain = $myhostname smtpd_recipient_restrictions = permit_mynetworks, permit_sasl_authenticated, reject_unauth_destination SMTP-Authを起動 /etc/rc.d/init.d/saslauthd start ユーザーのSMTP-Authパスワード設定 /usr/sbin/saslpasswd2 -c [ユーザー名] -u [ドメイン名] パスワードを2回入力する 登録ユーザーの確認 /usr/sbin/sasldblistusers2 SMTP-Authデータベースのアクセス権を変更 chgrp postfix /etc/sasldb2 chmod 640 /etc/sasldb2 SMTP-Authの自動起動設定 テストで問題がないようであれば自動起動するよう設定する /sbin/chkconfig --level 35 saslauthd on MTAの切り替え 標準のsendmailからpostfixにMTAを切り替える alternatives --config mta ---------------------------------------------- * 1 /usr/sbin/sendmail.sendmail + 2 /usr/sbin/sendmail.postfix postfixの番号を入力する(+印が付いている方が現在の標準MTA) Postfix自動起動設定 /sbin/chkconfig --level 35 postfix on 不正中継防止テスト メールサーバの不正中継のチェックを行う。下記のURLへアクセスして不正中継できない事を確認する。 Mail relay testing RBL.JPプロジェクト それぞれのページで、自分のFQDN名を入力すると不正中継のテストを自動で行ってくれる。 全ての項目で中継できないことを確認する。 メールキューの操作について メールキューの一覧表示 /usr/sbin/postqueue -p もしくわ mailq メールキューに残っているメールの削除 /usr/sbin/postsuper -d "メールキューID" 全てのメールを一括削除するには /usr/sbin/postsuper -d ALL メールキューのメールを配送されないようにする /usr/sbin/postsuper -h "メールキューID" 全てのメールを一括停止するには /usr/sbin/postsuper -h ALL メールキューのメールを強制配信する /usr/sbin/postqueue -f 送信元メールアドレスを変更する方法 Postfix上でメールの送信元アドレスの書き換えを行う場合 main.cf内に下記を記述します smtp_generic_maps = hash /etc/postfix/generic /etc/postfixディレクトリにgenericファイルを作成し、下記内容を記述します 例では、ドメイン名hoge.netをhogenet.jpに書き換えます @hoge.net @hogenet.jp postmapコマンドを実行しデータベースを作成します postmap /etc/postfix/generic 最後にPostfixを再起動します メールサーバとメールクライアントのやりとりについてはこちらを参照
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1413.html
Vaporum DRPG 3Dダンジョン、リアルタイム 2,480円(税込)2.1GB 巨塔が導くのは失われた記憶と秘められた謎 濃厚なスチームパンクダンジョン探索RPG 『Vaporum』は、スチームパンクなオリジナルの世界を濃厚に描いた1人用ダンジョン探索RPGだ。 ある島に漂着した記憶を失った1人の男。 そこにそびえ立つのは巨大な機械仕掛けの塔だった。 導かれるように中に入ると、なぜか見覚えのある景色が…。 この塔は一体何なのか?ここで何が起きているのか? ――そして、自分自身の正体は…。 <ゲームの特徴> ◆1人称視点の緊張感あふれる探索 塔の中は機械仕掛けのモンスターや、プレイヤーを陥れるトラップなど危険に満ちている。 薄暗い通路/部屋をよく観察しながら歩を進めよう。 また、戦闘はリアルタイムで進行するので、敵の行動パターンや状況判断が重要となる。 「ストップタイムモード」を使用すれば、落ち着いて戦略を組み立てることも可能だ。 ◆幅広い戦略性を持つ戦闘システム プレイヤーは、装着している「外骨格機装」の能力を上げることで強化される。 外骨格機装の能力を左右する「ガジェット」はいつでも変更できるので、倒すべきモンスターの特徴や弱点を考えながら最適な装備を整えよう。 そして、「サーキット」を解放すれば、属性ボーナスや常に発動するスキルを獲得できるようになり、さらに戦略の幅が広がる。 ◆塔と自身の謎を解き明かせ 探索を進めることで、塔で暮らしていたと思われる人たちの手記や、隠された通路を発見できる。 メインストーリーは主人公によってフルボイスで語られていくが、手記などを丁寧に読み込み、塔にまつわる謎を完全に解き明かすかどうかはプレイヤー次第だ。 メーカー Merge Games 配信日 2019年5月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO B 暴力, 犯罪 5月22日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 Vaporumめっちゃ面白いけど文字が小さすぎる 1文字がつまようじの尻のよりも小さい ハズキルーペ買うしかない 修正してくれー -- 名無しさん (2019-05-19 12 14 34) Vaporumがアプデで字が大きくなった -- 名無しさん (2019-05-28 18 46 14) Vaporum難しいな 序盤から容赦なく敵に囲まれるから、 トライ&エラーで最適な立ち回りを覚えるしかないか 銃は強いけど弾数に限りがあるから どれ位使って大丈夫か分からないし… だけど凄いダンマス感で楽しい -- 名無しさん (2019-10-27 13 47 39) Vaporum面白いのはsteam版やったから知ってるけど、もし買おうと思ったら本腰入れてやらんと積む事になるよ 回復アイテムの数が少なめで無双はきっと出来ないのと謎解きが大体初見殺しな所が難度高いかな、 日本語訳は良好致命的なバグも無しと不安視するもんでもない -- 名無しさん (2019-10-27 13 47 49) 10月に1488円で買ってまだクリアしてねえ 敵の図鑑だけ未翻訳だけどおもしろいよ リアルタイムDRPGで雰囲気はバイオショックで主人公は意外とよくしゃべる -- 名無しさん (2019-12-28 20 01 55) Vaporum、この戦闘はダメージを受けること前提のバランスなんだろうか 1対1で広い場所ならヒット アウェイでノーダメできるんだが 複数相手とか狭い通路とかどうすりゃいいんだ Steamでやった時は柱とか使って殴って回ってしてたがコントローラーだとどうだろうな -- 名無しさん (2020-01-19 15 25 02) 名前 コメント
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万豚記 Maphttp //maps.google.co.jp/maps?q=%E5%8D%83%E4%BB%A3%E7%94%B0%E5%8C%BA%E7%A5%9E%E7%94%B0%E9%A7%BF%E6%B2%B3%E5%8F%B03-7 hl=ja コメント割と入り組んだところにある年中無休の中華料理屋。店内は日当たりがよく、わりと広い。中華料理といっても炒飯や担々麺なども出す。酢豚などの単品を注文するとご飯とスープは自動でついてくる。平日ならば日替わり定食が注文できる。味は普通。ラーメンはあっさりとしたスープだった。チェーン店でヨドバシAKIBA8Fにも存在するが、こちらのほうが好み。評価C。(ymmt)